Rechercher une Card
User Experience
User Interface
Software
1
USER FLOW
3min
User Experience
Un user flow illustre les étapes qu'un utilisateur suit pour accomplir une tâche sur un produit ou un service.

2
USER RESEARCH
3min
User Experience
L'user research est l'analyse des besoins et comportements utilisateurs, éclairant la conception centrée sur l'utilisateur.

3
RESPONSIVE
5min
User Interface
Le responsive garantit que les sites et applications s'adaptent sur tous les types d'appareils et tailles d'écran.

4
CHARTE GRAPHIQUE
2min
User Interface
La charte graphique compile les directives de l'identité visuelle d'un projet.

5
EMPATHY MAP
7min
User Experience
Une empathy map est un outil conçu pour comprendre les utilisateurs, facilitant la conception empathique des interfaces.

6
DESIGN SYSTEM
3min
User Experience
Le design system est un ensemble de directives et de composants qui unifient la conception d'un produit numérique.

7
PERSONA
4min
User Experience
Un persona est une représentation fictive d'un utilisateur type basé sur des recherches et des données.

8
ACCESSIBILITÉ
8min
User Experience
L'accessibilité consiste à concevoir des produits et services utilisables par tous, y compris les personnes atteints d'handicaps.

9
LOI DE JAKOB
3min
User Experience
La loi de Jakob stipule que les utilisateurs préfèrent les sites web semblables à ceux qu'ils utilisent souvent.

10
FIGMA
4min
Software
Figma est un logiciel en ligne pour la création d'interfaces UI/UX.

Rechercher une Card
User Experience
User Interface
Software
1
USER FLOW
3min
User Experience
Un user flow illustre les étapes qu'un utilisateur suit pour accomplir une tâche sur un produit ou un service.

2
USER RESEARCH
3min
User Experience
L'user research est l'analyse des besoins et comportements utilisateurs, éclairant la conception centrée sur l'utilisateur.

3
RESPONSIVE
5min
User Interface
Le responsive garantit que les sites et applications s'adaptent sur tous les types d'appareils et tailles d'écran.

4
CHARTE GRAPHIQUE
2min
User Interface
La charte graphique compile les directives de l'identité visuelle d'un projet.

5
EMPATHY MAP
7min
User Experience
Une empathy map est un outil conçu pour comprendre les utilisateurs, facilitant la conception empathique des interfaces.

6
DESIGN SYSTEM
3min
User Experience
Le design system est un ensemble de directives et de composants qui unifient la conception d'un produit numérique.

7
PERSONA
4min
User Experience
Un persona est une représentation fictive d'un utilisateur type basé sur des recherches et des données.

8
ACCESSIBILITÉ
8min
User Experience
L'accessibilité consiste à concevoir des produits et services utilisables par tous, y compris les personnes atteints d'handicaps.

9
LOI DE JAKOB
3min
User Experience
La loi de Jakob stipule que les utilisateurs préfèrent les sites web semblables à ceux qu'ils utilisent souvent.

10
FIGMA
4min
Software
Figma est un logiciel en ligne pour la création d'interfaces UI/UX.

UGlossary
UGlossary
UGlossary
UGlossary
UGlossary